Разработка обучающе–тестирующей системы с использованием Интернет–технологий

Рисунок 26 – Макрос, содержащий функцию выхода из приложения

— перетащите в окно Меню с панели кадров значок кадра Navigate таким образом, чтобы он оказался справа от значка кадра Да, и отпустите кнопку мыши;

— щелкните дважды на значке кадра Navigate и в открывшемся окне установки параметров кадра укажите направление перехода и название кадра (Нет); чтобы указать направление перехода,

выберите соответствующий пункт (в данном случае Меню) в списке Page (Страница).

В результате получится схема изображенная на рисунке 27.

Рисунок 27 – Схема, обеспечивающая корректный выход из приложения

Для организации вывода окна с просьбой подтвердить намерение завершить работу выполните следующие действия:

— щелкните дважды на значке кадра Выходим;

— рисуем прямоугольную область, ограничивающую пределы окна с помощью инструмента Rectangle (Прямоугольник), который размещен на панели инструментов редактирования;

— для закрашивания области окна используем панель Colors (Цвета);

— на панели инструментов щелкаем в поле Text и вписываем текст в прямоугольную область;

— размещаем кнопки Да и Нет на этой области.

В результате при нажатии на кнопку Выход будет выскакивать сообщение изображенное на рисунке 28.

Рисунок 28 – Диалоговое окно, появляющееся при нажатии на кнопку Выход

2.2.3.4 Создание гипертекстовых ссылок

В этом разделе мы посмотрим, как создать гипертекстовые ссылки, которые будем использовать в тесте для перехода между вопросами.

Чтобы создать на странице гипертекстовую ссылку, требуется предварительно описать соответствующий стиль текста.

Для этого необходимо выполнить следующие действия:

— в меню Text основного окна Authorware выбрать команду Define Styles(Определить стили);

— в открывшемся диалоговом окне Define Styles (рисунок 29) указать параметры создаваемого стиля:

1) имя стиля, введя его в текстовом поле, расположенном в нижнем левом углу окна;

2) свойство интерактивности, установив в поле Interactivity (Интерактивность) один из трех переключателей Single Click (Одиночный щелчок), Double Click (Двойной щелчок) или Cursor Within (Курсор внутри области);

3) форму указателя мыши при наведении его на ссылку; чтобы разрешить использование указателя «с перстом», установите флажок Cursor;

4) атрибуты шрифта (размер, цвет, оформление);

— щелкнуть последовательно на кнопках Add (Добавить) и Done (Готово).

Рисунок 29 – Диалоговое окно для описания стиля текста

После того, как стиль для создания ссылок определен, его можно применить к любому фрагменту текста на странице.

Для создания ссылки необходимо:

— в режиме редактирования страницы ввести текст будущей ссылки и выделить его;

— в меню Text основного окна Authorware выбрать команду Apply Styles…(Применить стили);

— в открывшемся окне списка стилей (рисунок 30) поставить флажок возле стиля ССЫЛКА;

Рисунок 30 – Пример гипертекстовой ссылки

— в окне Properties: Navigation указать адрес перехода по ссылке, выбрав в списке Page соответствующий пункт (рисунок 31).

Рисунок 31 – Выбрать адрес перехода по ссылке

Достоинством применения гипертекстовых ссылок является гибкость этого механизма: вы можете создать на их основе любую конфигурацию системы навигации. Один из недостатков гиперссылок в Authorware состоит в том, что они никак не отражаются в схеме курса. Это затрудняет анализ и редактирование навигационной системы курса в целом.

2.2.4 Наполнение кадров курса содержанием

Содержание состоит из текста, который мы заранее сохранили в формате RTF и рисунков, которые мы сохранили в формате DOC. Для наполнения кадров содержанием выполните следующие действия:

— откройте окно кадра, дважды щелкнув на его значке в схеме курса;

— перетащите в окно кадра с панели кадров значок кадра Display; Authorware поместит его на направляющую и назначит новому кадру имя Untitled; замените имя кадра на Содержимое;

— щелкнуть дважды на значке созданного кадра; на экране появится пустое окно просмотра;

— импортировать в окно просмотра требуемый текст и скорректировать его параметры.

Рассмотрим подробнее процедуру импорта.

Чтобы поместить в окно просмотра текст, необходимо:

— в меню File выбрать команду Import and Export – Import Media;

— в открывшемся диалоговом окне Import which file? (Какой файл импортировать?) выбрать требуемый файл и щелкнуть на кнопке Import;

— в дополнительном диалоговом окне RTF Import (рисунок 32) указать параметры операции импорта:

1) в паре переключателей Hard Page Break (Жесткий разрыв страницы) ставим вариант Ignore для игнорирования имеющихся в исходном файле символов разрыва страницы; вариант Create New Display Icon будет создавать для каждой страницы файла отдельный кадр;

2) пара переключателей Text Object (Текстовый объект) определяет, следует ли дополнить создаваемую текстовую область вертикальной полосой прокрутки (вариант Scrolling) или нет (вариант Standard).

Рисунок 32 – Диалоговое окно RTF Import позволяет указать параметры операции импорта

Для размещения рисунков следует выполнить следующие действия:

— в меню Insert (Вставка) выбрать команду OLE Object… (Объект OLE);

— в открывшемся диалоговом окне (рисунок 33) указать способ вставки;

Рисунок 33 – Диалоговое окно для указания способа вставки

Текст и рисунок помещается в центр окна просмотра кадра и заключается в выделяющую рамку с маркерами. Можно изменить их геометрические размеры и переместить в другую позицию.

В результате воспроизведения курса он должен выглядеть так, как показано на рисунке 34.

Рисунок 34 – Окно просмотра в режиме воспроизведения

2.3 Создание подсистемы тестирования

Создаваемый нами тест будет состоять из 15 вопросов. Мы ограничимся включением в курс трех видов теста:

— множественного выбора, при котором обучаемый должен выбрать один или более правильных вариантов из числа предложенных;

— бинарный выбор, когда в качестве ответа на вопрос обучаемый должен выбрать один из двух вариантов – «да» или «нет».

— заполнение бланка, когда обучаемый должен ввести правильный ответ в пустое текстовое поле;

По результатам тестирования обучаемому будет выставлена оценка.

Навигация между заданиями внутри теста реализована с помощью гипертекстовых ссылок.

2.3.1 Реализация множественного выбора

Для создания такого теста необходимо выполнить следующие действия:

Страница:  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12 


Другие рефераты на тему «Программирование, компьютеры и кибернетика»:

Поиск рефератов

Последние рефераты раздела

Copyright © 2010-2024 - www.refsru.com - рефераты, курсовые и дипломные работы